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互动游戏with教育启发
发布时间:2020/1/19 16:03:09
   查看次数: 330 次    来源:中国数字标牌网

标签:交互  教育数字标牌  

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中国数字标牌网编译)Nanonation(属计算机软件行业,用灵活的在线工具来安排、管理和测度多媒体营销活动,运用技术传递更多的信息,给更多的客户带来更大的影响)与内布拉斯加州高中体育名人堂(NHSSHOF)合作,为排球展创建了一个基于手势的多人互动游戏。Nanonation提出了一种二维游戏的概念,该二维游戏由飞行时间相机和支持感官互动方面的运动感应设备提供支持。这项体验是持续性的排球比赛,最多可容纳四名球员,而且,作为额外收获,对于游戏参与者能够起到一定的教育意义。
提名公司:Nanonation,内布拉斯加州,林肯市
地点:内布拉斯加州高中,内布拉斯加州,林肯市
项目名称:内布拉斯加州高中体育名人堂
类别:娱乐
背景
让不同年龄、不同技术水平的游客沉浸在打排球的感觉中是名人堂的一个重要目标。Nanonation与导演们密切合作,制作了一款互动游戏,创造了一个有教育意义的、引人入胜的空间。来访者做一些动作,如举手发球。在各组之间,会出现一个覆盖层,向游客介绍内布拉斯加州高中排球过去的发展。比赛在名人堂的排球区进行,并配有排球场地板。
挑战
我们通常以早期基于手势的游戏为基础,这些游戏都是单人游戏。 由于这是一到四个人可以参加的游戏,因此团队必须弄清楚如果一个人,两个人,三个人或四个人在玩,该软件应该如何反应。 另外,NHSSHOF希望使用先前安装所使用的硬件来帮助节省成本。 该团队必须在放置投影机的过程中,充分考虑空间的照明和其他环境因素。
解决方案
由于投影仪必须放置在展品的另一侧,并且相机和PC必须位于投影图像的上方,因此该团队使用了HDMI扩展器套件并将电缆放在天花板上。 我们以早期的单人游戏为基础,将技术扩展到包括多人功能,并改进了以前的部署。开发团队开发了游戏软件,可以自动将一个人插入他们所站立的象限中。 如果另一个人进入一个占用的象限,则该化身将被阴影化并将被定向到一个开放空间。 团队还通过在我们所有公司的会议中设置该应用程序来“压力测试”该游戏,以确保该游戏可以容纳大量人员。
结果
Nanonation为内布拉斯加州高中体育名人堂(Nebraska High School Sports Hall of Fame)创造了多种体验,包括另外两款单人互动手势游戏。
执行董事Chuck Johnston说:“我认为这是迄今为止最好的一次体验。”
游戏的目的是重在体验,在名人堂创造一个整体愉快和教育性的环境。也就是说,在部署之前或之后,没有出勤或其他因素的统计数据。副执行董事Mike Rasmussen)也指出,对于各年龄层来说,这款游戏都将会非常有趣。

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