首先从游戏开始
在2009年电子娱乐展览会“Electronic Entertainment Expo(E3)”上,索尼计算机娱乐公司(SCE)及微软公司均展示了与AR相关的技术,而麻省理工学院(MIT)媒体实验室等也正在进行AR技术的开发,从这些实际进展中可以看出,家电硬件的逐渐消失并不是荒诞无稽的预测(见图8)。

图8 AR取代硬件的实例(点击放大)
具体来说,SCE公司在E3展会上进行了游戏控制器的演示,可以通过AR技术在控制器的位置上重叠显示网球拍的影像。与实际具有网球拍形状的遥控器相比,AR技术大大缩小了硬件的体积。SCE计划于2010年春推出该款产品。
微软公司也展示了其全新的游戏交互系统Project NATAL。该系统无需使用遥控器,仅通过游戏者的不同动作就可以控制游戏。它们都将显示屏用作AR接口。微软公司将于2010年推出该系统。
房间内所有家电的虚拟化
在家电接口的虚拟化方面,还有更先进的开发实例, 这就是在2009年8月举办的CG学会“SIGGRAPH 2009”上,由MIT媒体实验室、东京大学、庆应义塾大学等共同发布的CRISTAL(control of remotely interfaced systems using touch-based actions in living spaces)系统。这套系统实现了整个房间内所有家电的虚拟化,并且可以实现对家电的操作。
CRISTAL通过安装在天花板的摄像头与投影仪在白色的桌面上投影出整个房间的俯视影像。摄像头可以检测到用户触摸各家电图像的动作,并根据动作控制相应的家电。也就是说,投影在桌面上的家电产品的图像相当于PC屏幕上的图标,通过点击便可以执行操作。庆应义塾大学的稻见昌彦表示:“目前为止,AR技术只是用于叠加影像,但CRISTAL则可以通过处理后的影像来控制现实中的设备。”
手指成为取景器
在基于投影仪的AR接口方面,使用实例有MIT媒体实验室于2009年2月发布的Sixth Sense。该系统由挂在用户脖子上的小型投影仪、摄像头和放在用户口袋中的手机、耳机及有颜色的指套组成。指套的排列形状是AR的标识,决定了动作的种类及要叠加的信息。系统总成本仅为350美元。
例如,当用户用手指框住一处美丽的风景时,此时指套的排列形状会使系统处于拍摄模式,手指围成的方框就是相机的取景框,系统会自动按下快门,完成拍照。另外,当用户将手掌伸到投影仪下面时,手上便会显示手机键盘,摄像头能够检测出哪些键被按下,并进行手机拨号。相机、手机及其它功能都通过AR接口实现,用户的手就可以用作统一的接口。(全文完 记者:野泽 哲生)
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